Program nauki w pierwszym roku szkolenia szachowego z rozszerzeniami na lata kolejne.
Przyciski kierują do poszczególnych tygodni nauki:
Tydzień:
Tydzień 1. Cel gry, posunięcia, bicia. ![]()
Część 1. Cel gry. Podstawy![]()
Część 2. Posunięcia bierek. Podstawy![]()
Część 3. Bicia. Podstawy![]()
Część 4. Zobacz szachową partię! Dodatki![]()
Część 5. ♘ Skoczek. Podstawy![]()
Część 6. Ujeżdżanie ♘ skoczka. Dodatki![]()
Część 7. Ciekawostki. Dodatki![]()
Część 8. ♗ Goniec. Podstawy![]()
Część 9. ♙ Pionek. Podstawy![]()
Część 10. ♙♙♙ Gra w 8 pionów. Dodatki![]()
Część 11. Gra w zbieranie grzybów. Dodatki![]()
Część 12. Zadania dla całej rodziny. Dodatki![]()
Część 13. Zadania 1 – 32 i 6 testów. Druk![]()
Część 14. Zadania 1 – 8. ♖ Wieża. 1X![]()
Część 15. Zadania 9 – 16. ♖♖ Dwie wieże. 1X![]()
Część 16. Zadania 17 – 32. ♕ Hetman. 1X![]()
Część 17. ♖ Wieża. Daj mata! ![]()
Część 18. ♖♖ Dwie wieże. Daj mata! ![]()
Część 19. ♕ Hetman. Daj mata! ![]()
Część 1. Szachownica. Podstawy![]()
Część 2. Bierki szachowe. Podstawy![]()
Część 3. Ważne wiadomości. Podstawy![]()
Część 4. Centrum. Podstawy![]()
Część 5. Gra w debiucie. Podstawy![]()
Część 6. ♕♗ Maczuga. Taktyka 1![]()
Część 7. Zadania 33 – 64 i 6 testów. Druk![]()
Część 8. Zadania 33 – 49. ♗ Goniec. 1X![]()
Część 9. Zadania 50 – 64. ♘ Skoczek. 1X![]()
Część 10. ♗ Goniec. Daj mata! ![]()
Część 11. ♘ Skoczek. Daj mata! ![]()
Część 12. ♗♙♙ Goniec, pionki. Daj mata! ![]()
Część 13. ♘♙♙ Skoczek, pionki. Daj mata! ![]()
Część 14. ♗+ Goniec i figury. Daj mata! ![]()
Część 15. ♘+ Skoczek i figury. Daj mata! ![]()
Tydzień 3. Zapis pełny. ♕♗ Mat szewski. ![]()
Część 1. Mat szewski. Partie. ![]()
Część 2. Zły wypad ♕ hetmana – 1. Partie. ![]()
Część 3. Zły wypad ♕ hetmana – 2. Partie. ![]()
Część 4. Zapis pełny. Podstawy![]()
Część 5. Zadania 65 – 96 i 6 testów. Druk![]()
Część 6. Zadania 65 – 72. ♖♙♙ Wieża, pionki. 1X![]()
Część 7. Zadania 73 – 96. ♕♙♙ Hetman, pionki. 1X![]()
Część 8. ♖♙♙ Wieża, pionki. Daj mata! ![]()
Część 9. ♕♙♙ Hetman, pionki. Daj mata! ![]()
Część 10. ♖♖♙♙ Dwie wieże, pionki. Daj mata! ![]()
Część 11. ♖+ Wieża i figury. Daj mata! ![]()
Część 12. ♕+ Hetman i figury. Daj mata! ![]()
Część 13. ♖♖+ Dwie wieże i figury. Daj mata! ![]()
Tydzień 4. Zapis skrócony. ♗♘♘ Mat Legala. ![]()
Część 1. ♗♘♘ Mat Legala. Partie. ![]()
Część 2. Zapis skrócony. Podstawy![]()
Część 3. Zadania 97 – 128 i 6 testów. Druk![]()
Część 4. Zadania 97 – 103. ♙♙ Pionki. 1X![]()
Część 5. Zadania 104 – 112. ♗♗ Para gońców. 1X![]()
Część 6. Zadania 113 – 120. ♘♘ Dwa skoczki. 1X![]()
Część 7. Zadania 121 – 128. ♗♘ Goniec i skoczek. 1X![]()
Część 8. ♙♙ Pionki. Daj mata! ![]()
Część 9. ♗♗ Para gońców. Daj mata! ![]()
Część 10. ♘♘ Dwa skoczki. Daj mata! ![]()
Część 11. ♗♘ Goniec i skoczek. Daj mata! ![]()
Część 12. ♗♗♙♙ Para gońców z pionkami. Daj mata! ![]()
Część 13. ♘♘♙♙ Dwa skoczki z pionkami. Daj mata! ![]()
Część 14. ♗♘♙♙ Goniec, skoczek, pionki. Daj mata! ![]()
Część 15. ♙♙+ Pionki i figury. Daj mata! ![]()
Część 16. ♗♗+ Para gońców i figury. Daj mata! ![]()
Część 17. ♘♘+ Dwa skoczki i figury. Daj mata! ![]()
Część 18. ♗♘ Goniec i skoczek wśród figur. Daj mata! ![]()
Tydzień 5. Posunięcia specjalne. ![]()
Część 1. Promocja ♙ pionka. Podstawy![]()
Część 2. Bicie w przelocie. Podstawy![]()
Część 3. Roszada. Podstawy![]()
Część 4. Zadania 129 – 160 i 6 testów. Druk![]()
Część 5. Zadania 129 – 144. ♕♖ Hetman i wieża. 1X![]()
Część 6. Zadania 145 – 160. ♕♕ Dwa hetmany. 1X![]()
Część 7. ♕♖ Hetman i wieża. Daj mata! ![]()
Część 8. ♕♕ 2 hetmany. Daj mata! ![]()
Część 9. ♕♖♙♙ Hetman, wieża, pionki. Daj mata! ![]()
Część 10. ♕♕♙♙ 2 hetmany, pionki. Daj mata! ![]()
Część 11. ♕♖+ Hetman, wieża i figury. Daj mata! ![]()
Część 12. ♕♕+ 2 hetmany i figury. Daj mata! ![]()
Część 1. Brak siły matującej. Podstawy![]()
Część 2. Pat. Podstawy![]()
Część 3. Zgoda na remis. Podstawy![]()
Część 4. Reguła 50 posunięć. Podstawy![]()
Część 5. Trzy razy ta sama pozycja. Podstawy![]()
Część 6. Wieczny szach. Podstawy![]()
Część 7. ♕♘ Mat Beniowskiego. Taktyka. ![]()
Część 8. Zadania 161 – 192 i 6 testów. Druk![]()
Część 9. Zadania 161 – 192. ♖♗ Wieża i goniec. 1X![]()
Część 10. ♖♗ Wieża i goniec. Daj mata! ![]()
Część 11. ♖♗♙♙ Wieża, goniec, pionki. Daj mata! ![]()
Część 12. ♖♗+ Wieża, goniec i figury. Daj mata! ![]()
Część 1. ♙ Pionkożerstwo – 1. Partie. ![]()
Część 2. ♙ Pionkożerstwo – 2. Partie. ![]()
Część 3. Zadania 193 – 224 i 6 testów. Druk![]()
Część 4. Zadania 193 – 224. ♖♘ Wieża i skoczek. 1X![]()
Część 5. ♖♘ Wieża i skoczek. Daj mata! ![]()
Część 6. ♖♘♙♙ Wieża, skoczek, pionki. Daj mata! ![]()
Część 7. ♖♘+ Wieża, skoczek i figury. Daj mata! ![]()
Tydzień 8. Matowanie dwiema ciężkimi figurami. ![]()
Część 1. Mat przekładany (schodkowy). Daj mata! ![]()
Część 2. Matowanie ciężkimi figurami. Końcówki. ![]()
Część 3. Mat w 2 posunięciach. Końcówki. ![]()
Część 4. Matowanie ♖♖ dwiema wieżami. Końcówki. ![]()
Część 5. Odcięcie. Taktyka. ![]()
Część 6. Zadania 225-256 i 6 testów. Druk![]()
Część 7. Zadania 225 – 256. ♕♗ Hetman i goniec. 1X![]()
Część 8. ♕♗ Hetman i goniec. Daj mata! ![]()
Część 9. ♕♗♙♙ Hetman, goniec i pionki. Daj mata! ![]()
Część 10. ♕♗+ Hetman, goniec i figury. Daj mata! ![]()
Tydzień 9. Matowanie ♖ wieżą. Zdobywanie linii. ![]()
Część 1. Matowanie ♔♖ królem i wieżą. Daj mata! ![]()
Część 2. ♔♖ Metoda kombinowana. Końcówki. ![]()
Część 3. ♔♖ Zdobywanie kolejnych linii. Końcówki. ![]()
Część 4. Zadania 257 – 288 i 6 testów. Druk![]()
Część 5. Zadania 257 – 288. ♕♘ Hetman i skoczek. 1X![]()
Część 6. ♕♘ Hetman i skoczek. Daj mata! ![]()
Część 7. ♕♘♙♙ Hetman, skoczek, pionki. Daj mata! ![]()
Część 8. ♕♘+ Hetman, skoczek i figury. Daj mata! ![]()
Tydzień 10. Matowanie ♖ wieżą. Zmiana planu gry. ![]()
Część 1. ♔♖ Zmiana planu gry. Końcówki. ![]()
Część 2. Zadania 289 – 320 i 6 testów. Druk![]()
Część 3. Zadania 289 – 320. 1X![]()
Część 4. 5 bierek. Daj mata! ![]()
Część 5. 6 bierek. Daj mata! ![]()
Część 6. 7 bierek. Daj mata! ![]()
Część 7. 8 bierek. Daj mata! ![]()
Tydzień 11. Matowanie ♕ hetmanem. Metoda papugi. ![]()
Część 1. Matowanie ♕ hetmanem. Daj mata! ![]()
Część 2. ♔♕ Metoda kombinowana. Końcówki. ![]()
Część 3. ♔♕ Zdobywanie kolejnych linii. Końcówki. ![]()
Część 4. ♔♕ Metoda papugi. Końcówki. ![]()
Część 5. Zadania 321 – 352 i 6 testów. Druk![]()
Część 6. Zadania 321 – 352. 1X![]()
Część 7. 9 bierek. Daj mata! ![]()
Część 8. 10 bierek. Daj mata! ![]()
Część 9. 11 bierek. Daj mata! ![]()
Część 10. 12 bierek. Daj mata! ![]()
Część 1. Partia Morphy – konsultanci. Partie. ![]()
Część 2. Graj z komputerem bez zbędnych bierek! Ćwiczenia![]()
Część 3. Zadania 353 – 384 i 6 testów. Druk![]()
Część 4. Zadania 353 – 384. 1X![]()
Część 5. 13 bierek. Daj mata! ![]()
Część 6. 14 bierek. Daj mata! ![]()
Część 7. 15 bierek. Daj mata! ![]()
Część 8. 16 bierek. Daj mata! ![]()
Tydzień 13. Co to jest studium? ![]()
Część 1. Studium 1. H. Otten, 1891. Końcówki. ![]()
Część 2. Studium 2. P. Heuacker, 1930. Końcówki. ![]()
Część 3. Zadania 385 – 416 i 6 testów. Druk![]()
Część 4. Zadania 385 – 416. 1X![]()
Część 5. 17 bierek. Daj mata! ![]()
Część 6. 18 bierek. Daj mata! ![]()
Część 7. 19 bierek. Daj mata! ![]()
Część 8. 20 bierek. Daj mata! ![]()
Tydzień 14. Dwa najsłynniejsze studia. ![]()
Część 1. Studium 3. R. Reti, 1921. Końcówki. ![]()
Część 2. Studium 4. F. Saavedra, 1895. Końcówki. ![]()
Część 3. Inne słynne studia. Studia![]()
Część 4. Zadania 417 – 448 i 6 testów. Druk![]()
Część 5. Zadania 417 – 448. 1X![]()
Część 6. 21 bierek. Daj mata! ![]()
Część 7. 22 bierki. Daj mata! ![]()
Część 8. 23 bierki. Daj mata! ![]()
Część 9. 24 bierki. Daj mata! ![]()
Część 10. 25 bierek. Daj mata! ![]()
Część 11. 26 bierek. Daj mata! ![]()
Część 12. 27 – 28 bierek. Daj mata! ![]()
Część 13. 29 – 30 bierek. Daj mata! ![]()
Część 14. 31 – 32 bierek. Daj mata! ![]()
Część 15. Młynek. Taktyka. ![]()
Część 1. Partia Nimzowitsch – amator. Partie. ![]()
Część 2. Złap figurę! Taktyka. ![]()
Część 3. Zadania 449 – 480 i 6 testów. Druk![]()
Część 4. Zadania 449 – 464. ♖ Wieża. 2X![]()
Część 5. Zadania 465 – 480. ♖♖ 2 wieże. 2X![]()
Część 6. ♖ Wieża. Studia![]()
Część 7. ♖♖ Dwie wieże. Studia![]()
Tydzień 16. Ograniczanie figur przeciwnika. ![]()
Część 1. Partia Korpalski – Kłapciński. Partie. ![]()
Część 2. Zadania 481 – 512 i 6 testów. Druk![]()
Część 3. Zadania 481 – 512. ♕ Hetman. 2X![]()
Część 4. ♕ Hetman. Studia![]()
Tydzień 17. Wspaniała partia Greco – amator. ![]()
Część 1. Wspaniała partia Greco – amator. Partie. ![]()
Część 2. Zadania 513 – 544 i 6 testów. Druk![]()
Część 3. Zadania 513 – 544. ♗ Goniec. 2X![]()
Część 4. ♗ Goniec. Studia![]()
Tydzień 18. Zatruta owieczka na polu d4. ![]()
Część 1. Partia Fries-Nielsen – Hoen. Partie. ![]()
Część 2. Zadania 545 – 576 i 6 testów. Druk![]()
Część 3. Zadania 545 – 576. ♘ Skoczek. 2X![]()
Część 4. ♘ Skoczek. Studia![]()
Tydzień 19. Granie partii włoskiej z zapisem. ![]()
Część 1. Partia włoska. Analiza partii. Partie. ![]()
Część 2. Zadania 577 – 608 i 6 testów. Druk![]()
Część 3. Zadania 577 – 608. ♖♙♙ Wieża, pionki. 2X![]()
Część 4. ♖♙♙ Wieża, pionki. Studia![]()
Tydzień 20. Podwójne uderzenie. ![]()
Część 1. Podwójne uderzenie. Końcówki. ![]()
Część 2. Podwójne uderzenie. Taktyka. ![]()
Część 3. Zaciągnięcie pod podwójne uderzenie. Taktyka. ![]()
Część 4. Polowanie na kotleta. Końcówki. ![]()
Część 5. Wiązanie. Taktyka. ![]()
Cześć 6. Szpila. Taktyka. ![]()
Część 7. Słynne zadania. Taktyka. ![]()
Część 8. Zadania 609 – 640 i 6 testów. Druk![]()
Część 9. Zadania 609 – 640. ♕♙♙ Hetman, pionki. 2X![]()
Część 10. ♕ Hetman. Studia![]()
Cześć 11. Odgonienie obrońcy. Taktyka. ![]()
Cześć 12. Słabość ostatniego rzędu. Taktyka. ![]()
Tydzień 21. Podwójne uderzenie. K+H / K+W. ![]()
Część 1. K+H / K+W. Końcówki. ![]()
Część 2. K+H / K+W. Gra z komputerem. Ćwiczenia![]()
Część 3. Słynne kombinacje. Taktyka. ![]()
Część 4. Zadania 641 – 672 i 6 testów. Druk![]()
Część 5. Zadania 641 – 672. ♙♙ Pionki. 2X![]()
Część 6. ♙ Pionek. Studia![]()
Część 7. ♙♙ Pionki. Studia![]()
Tydzień 22. Partia nieśmiertelna. ![]()
Część 1. Partia Anderssen – Kieseritzky. Partie. ![]()
Część 2. Realizacja przewagi. Ćwiczenia![]()
Część 3. Zadania 673 – 704 i 6 testów. Druk![]()
Część 4. Zadania 673 – 704. ♗♗ Para gońców. 2X![]()
Część 5. ♗♗ Para gońców. Studia![]()
Część 1. Końcówki. Gra z komputerem. Ćwiczenia![]()
Część 2. Końcówki. Końcówki. ![]()
Część 3. Zasada Capablanki. Końcówki. ![]()
Część 4. Zadania 705 – 736 i 6 testów. Druk![]()
Część 5. Zadania 705 – 736. ♘♘ 2 skoczki. 2X![]()
Część 6. ♘♘ 2 skoczki. Studia![]()
Tydzień 24. Plan główny wszelkich końcówek. ![]()
Część 1. Końcówki. Gra z komputerem. Ćwiczenia![]()
Część 2. Plan główny – 1. Końcówki. ![]()
Część 3. Plan główny – 2. Końcówki. ![]()
Część 4. Przełom. Końcówki. ![]()
Część 5. Zadania 737 – 768 i 6 testów. Druk![]()
Część 6. Zadania 737 – 768. ♗♘ Goniec i skoczek. 2X![]()
Część 7. ♗♘ Goniec i skoczek. Studia![]()
Tydzień 25. Partia wiecznie zielona. ![]()
Część 1. Partia Anderssen – Dufresne. Partie. ![]()
Część 2. Zadania 769 – 800 i 6 testów. Druk![]()
Część 3. Zadania 769 – 800. ♖♗ Wieża i goniec. 2X![]()
Część 4. ♖♗ Wieża i goniec. Studia![]()
Tydzień 26. K+p / K – zgodnie z teorią Dawida Przepiórki (część 1). ![]()
Część 1. Gra z komputerem. Ćwiczenia![]()
Część 2. K+p / K – część 1. Końcówki. ![]()
Część 3. Zadania 801 – 832 i 6 testów. Druk![]()
Część 4. Zadania 801 – 832. ♖♘ Wieża i skoczek. 2X![]()
Część 5. ♖♘ Wieża i skoczek. Studia![]()
Tydzień 27. K+p / K – zgodnie z teorią Dawida Przepiórki (część 2). ![]()
Część 1. K+p / K – ciąg dalszy. Końcówki. ![]()
Część 2. Zadania 833 – 864 i 6 testów. Druk![]()
Część 3. Zadania 833 – 864. ♕♗ Hetman i goniec. 2X![]()
Część 4. ♕♗ Hetman i goniec. Studia![]()
Część 1. Gra z komputerem. Ćwiczenia![]()
Część 2. Pola krytyczne. Końcówki. ![]()
Część 3. Wzajemny zugzwang. Końcówki. ![]()
Część 4. Zugzwang. Taktyka. ![]()
Część 5. Zadania 865 – 896 i 6 testów. Druk![]()
Część 6. Zadania 865 – 896. ♕♘ Hetman i skoczek. 2X![]()
Część 7. ♕♘ Hetman i skoczek. Studia![]()
Tydzień 29. Błędy i pułapki debiutowe. Debiuty otwarte. ![]()
Część 1. Obrona rosyjska. Partie. ![]()
Część 2. Debiut Damiano. Partie. ![]()
Część 3. Słynna pułapka. Partie. ![]()
Część 4. Nieprzyjęty gambit królewski. Partie. ![]()
Część 5. Przyjęty gambit królewski. Partie. ![]()
Część 6. Obrona ♘♘ dwóch skoczków. Partie. ![]()
Część 7. Partia wiedeńska. Partie. ![]()
Część 8. Różne debiuty otwarte. Partie. ![]()
Część 9. Uwolnienie linii. Taktyka. ![]()
Część 10. Uwolnienie pola. Taktyka. ![]()
Część 11. Zadania 896 – 928 i 6 testów. Druk![]()
Część 12. Zadania 897 – 928. ♕♖ Hetman i wieża. 2X![]()
Część 13. ♕♖ Hetman i wieża. Studia![]()
Tydzień 30. Błędy i pułapki debiutowe. Debiuty zamknięte. ![]()
Część 1. Przyjęty gambit ♕ hetmański. Partie. ![]()
Część 2. Nieprzyjęty gambit ♕ hetmański. Partie. ![]()
Część 3. Wariant Cambridge-Springs. Partie. ![]()
Część 4. Kontrgambit Albina. Partie. ![]()
Część 5. Gambit budapeszteński. Partie. ![]()
Część 6. Gambit wołżański. Partie. ![]()
Część 7. Różne debiuty zamknięte. Partie. ![]()
Część 8. Zlikwidowanie obrońcy. Taktyka. ![]()
Część 9. Zaciągnięcie pod mata. Taktyka. ![]()
Część 10. Zadania 929 – 960 i 6 testów. Druk![]()
Część 11. Zadania 929 – 960. Do 8 bierek. 2X![]()
Część 12. Do 8 bierek. Studia![]()
Tydzień 31. Błędy i pułapki debiutowe. Obrona sycylijska. ![]()
Część 1. Gambit Morra. Kop podstawowy. Partie. ![]()
Część 2. Pułapka transsyberyjska. Partie. ![]()
Część 3. Wariant Swiesznikowa. Partie. ![]()
Część 4. Wariant smoczy. Partie. ![]()
Część 5. Wariant Paulsena. Partie. ![]()
Część 6. Atak Grand Prix. Partie. ![]()
Część 7. Różne debiuty półotwarte. Partie. ![]()
Część 8. Przesłona. Taktyka. ![]()
Część 9. Blokowanie. Taktyka. ![]()
Część 10. Zadania 961 – 992 i 6 testów. Druk![]()
Część 11. Zadania 961 – 992. 9-12 bierek. 2X![]()
Część 12. 9-12 bierek. Studia![]()
Tydzień 32. Obrona sycylijska. ![]()
Część 1. Partia Karpow – Ungureanu. Partie. ![]()
Część 2. Kombinacje obronne. Taktyka. ![]()
Część 3. Kontratak. Taktyka. ![]()
Część 4. Zadania 993 – 1024 i 6 testów. Druk![]()
Część 5. Zadania 993 – 1024. 13-16 bierek. 2X![]()
Część 6. 13-16 bierek. Studia![]()
Część 1. Partia Adams – Torre. Partie. ![]()
Część 2. Odciągnięcie. Taktyka. ![]()
Część 3. Gra z komputerem. Ćwiczenia![]()
Część 4. Zadania 1025 – 1056 i 6 testów. Druk![]()
Część 5. Zadania 1025 – 1056. 17-20 bierek. 2X![]()
Część 6. 17-20 bierek. Studia![]()
Część 1. Strategiczne gry planszowe. Dodatki![]()
Część 2. Oglądaj partie „na żywo”! Dodatki![]()
Część 3. Zadania 1057 – 1088 i 6 testów. Druk![]()
Część 4. Zadania 1057 – 1088. 21-32 bierek. 2X![]()
Część 5. 21-32 bierek. Studia![]()
DODATKI: