Część 1. Gra z komputerem. Ćwiczenia.
Część 2. Pola krytyczne. Końcówki.
Część 3. Wzajemny zugzwang. Końcówki.
Część 4. Zugzwang. Taktyka.
Część 5. Zadania 865 – 896 i 6 testów. Druk.
Część 6. Zadania 865 – 896. Hetman i skoczek. 2X.
Część 7. Hetman i skoczek. Studia.
Tydzień 28. Para pionkowa. 

