Graj w wariant szachów „Królewski żeton” z komputerem!

królewski żeton

Królewski żeton. Wygrywa zamatowanie króla lub pobicie żetonu. Strona posiadająca żeton wygrywa, gdy przetrwa przez 25 posunięć.

królewski żeton

Królewski żeton. Wygrywa zamatowanie króla lub pobicie żetonu. Strona posiadająca żeton wygrywa, gdy przetrwa przez 25 posunięć.

Królewski żeton.

Białe lub czarne zamiast króla mają żeton. Wygrywa zamatowanie króla lub pobicie żetonu. Strona posiadająca żeton wygrywa, gdy przetrwa przez 25 posunięć.

Wygraj białymi z komputerem!

Wygraj czarnymi z komputerem!

3
Zadaniem czarnych jest zbicie hetmana lub przetrwanie 3 posunięć.

Zadaniem białego hetmana jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 3 posunięciach.

zadanie 1

4
Zadaniem czarnych jest zbicie hetmana lub przetrwanie 4 posunięć.

Zadaniem białego hetmana jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 4 posunięciach.

ćwiczenie 3

5
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem czarnych jest zbicie białej wieży.

Zadaniem białej wieży jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 10 ruchach.

zadanie 2

6
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem czarnych jest zbicie białej wieży.

Zadaniem białej wieży jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 7 ruchach.

ćwiczenie 4

7
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem czarnych jest zbicie białej wieży.

Zadaniem białej wieży jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 8 ruchach.

ćwiczenie 5

8
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem czarnych jest zbicie białej wieży.

Zadaniem białej wieży jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 13 ruchach.

ćwiczenie 6

9
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem czarnych jest zbicie białego hetmana.

Zadaniem białego hetmana jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 18 ruchach.

ćwiczenie 7

10
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia.

Zadaniem białego skoczka jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 22 ruchach.

ćwiczenie 8

11
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia.

Zadaniem białego króla jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 33 ruchach.

ćwiczenie 9

12
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia.

Zadaniem białego króla jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 40 ruchach.

ćwiczenie 10

13
Ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego skoczka.

Zadaniem białego skoczka jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 8 posunięciach.

ćwiczenie 11

14
Czarna wieża i ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem czarnej wieży i ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego gońca.

Zadaniem białego gońca jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 9 posunięciach.

ćwiczenie 12

15
Ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego gońca.

Zadaniem białego gońca jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 9 posunięciach.

ćwiczenie 13

16
Ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego gońca.

Zadaniem białego gońca jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 9 posunięciach.

ćwiczenie 14

17
Czarne bierki i ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia białego hetmana, ale robią ruch po biciu wykonanym przez białego hetmana. Zadaniem czarnych bierek i ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego hetmana.

Zadaniem białego hetmana jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 12 posunięciach.

ćwiczenie 15

18
Czarne nie robią posunięć, chyba że biały król właśnie wykonał bicie. Uważaj na ukrytego czarnego snajpera!

Zadaniem białego króla jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 13 posunięciach.

ćwiczenie 16

19
Ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego hetmana.

Zadaniem białego hetmana jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 15 posunięciach.

ćwiczenie 17

20
Ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego skoczka.

Zadaniem białego skoczka jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 13 posunięciach.

ćwiczenie 18

21
Ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego skoczka.

Zadaniem białego skoczka jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 17 posunięciach.

ćwiczenie 19

22
Ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego skoczka.

Zadaniem białego skoczka jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 17 posunięciach.

ćwiczenie 20

23
Czarne ukryte figury są całkowicie pasywne i nie wykonują jakichkolwiek posunięć, czyli bić też nie wykonują.
Nie uważaj na ukrytych czarnych snajperów!

Zadaniem białych jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 2 posunięciach.

ćwiczenie 21

24
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania korzystnego bicia, więc nie biją wieżą bronionej lekkiej figury.
Uważaj na ukrytych czarnych snajperów!

Zadaniem białych jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 5 posunięciach.

ćwiczenie 22

25
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość korzystnego bicia (nie biją wieżą bronionej lekkiej figury), ale robią ruch po biciu wykonanym przez białe.
Uważaj na ukrytych czarnych snajperów!

Zadaniem białych jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 5 posunięciach.

ćwiczenie 23

26
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania korzystnego bicia, więc nie biją wieżą bronionej lekkiej figury.
Uważaj na ukrytych czarnych snajperów!

Zadaniem białych jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 5 posunięciach.

ćwiczenie 24

27
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość korzystnego bicia (nie biją wieżą bronionej lekkiej figury), ale robią ruch po biciu wykonanym przez białe.
Uważaj na ukrytych czarnych snajperów!

Zadaniem białych jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 5 posunięciach.

ćwiczenie 25

28
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania korzystnego bicia, więc nie biją wieżą bronionej lekkiej figury.
Uważaj na ukrytych czarnych snajperów!

Zadaniem białych jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 5 posunięciach.

ćwiczenie 26

29
Czarne nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość korzystnego bicia (nie biją wieżą bronionej lekkiej figury), ale robią ruch po biciu wykonanym przez białe.
Uważaj na ukrytych czarnych snajperów!

Zadaniem białych jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 5 posunięciach.

ćwiczenie 27

30
Ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego skoczka.

Zadaniem białego skoczka jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 19 posunięciach.

ćwiczenie 28

31
Ukryci czarni snajperzy nie wykonują posunięć do momentu, gdy pojawi się możliwość wykonania bicia. Zadaniem ukrytych czarnych snajperów jest zbicie białego gońca.

Zadaniem białego gońca jest zbicie nieruchomego czarnego żetonu w 11 posunięciach.

ćwiczenie 29