Wpis - LEKCJA 1

Część 1. król-ruchomy-obrazek-0010Cel gry.     (Aktualizowane LEKCJE są w górnym menu.)                                                  |

Pozycja wyjściowa - początkowe ustawienie bierek szachowych.

Pozycja wyjściowa – początkowe ustawienie bierek szachowych.

Wojtaszek-Carlsen

Partia Radosław Wojtaszek (2744) – Magnus Carlsen (2862). 77 Tata Steel, Wijk aan Zee, 12.01.2015. Polak pokonał aktualnego mistrza świata!

Szach, to atak na króla.

Słowem „szach” można zgłosić przeciwnikowi atak na jego króla.

Daj szacha:
gońcem, rozwiązanie, animacja,
skoczkiem, rozwiązanie, animacja,
wieżą, rozwiązanie, animacja,
pionkiem, rozwiązanie, animacja,
hetmanem, rozwiązanie, animacja.

Czytaj dalej

Wpis - Spis treści

Wirginia Kieliba lat 18

Alicjo! Uważaj na pułapki! Autorka rysunku – Wirginia Kieliba, lat 18 (Młodzieżowy Dom Kultury Śródmieście we Wrocławiu, pracownia plastyczna Bartosza Hęćki).

LEKCJA 1. Cel gry, posunięcia, bicia. >>>

>>> Część 1. Cel gry.
>>> Część 2. Posunięcia bierek.
>>> Część 3. Bicia.
>>> Część 4. Zobacz szachową partię!
>>> Część 5. Skoczek.
>>> Część 6. Ujeżdżanie skoczka.
>>> Część 7. Ciekawostki.
>>> Część 8. Goniec.
>>> Część 9. Pionek.
>>> Część 10. Gra w 8 pionów.
>>> Część 11. Gra w zbieranie grzybów.
>>> Część 12. Zadania dla całej rodziny

Czytaj dalej

Wpis - Zmiany

www.jinchess163.comW tym wpisie podaję, jakie zmiany ostatnio wprowadziłem.

26.09.2016
Do LEKCJI 3 cz. 6 dodałem diagramy interaktywne Apronus.com dla zadań: Mat w 2 – 3 posunięciach.

25.09.2016
Do LEKCJI 1 cz. 17, 18, 19 dodałem diagramy interaktywne Apronus.com dla zadań: Mat w 5 – 17 posunięciach.

24.09.2016
Do LEKCJI 3 cz. 1, 2, 3, 4 dodałem diagramy statyczne, animowane i interaktywne Apronus.com.

Czytaj dalej

szachy Interaktywny Podręcznik Szachowy, LEKCJA 1, część 3. Bicia.

szachy bierki szachowe rysunek Monika Zborowska Gimnazjum nr 13 we Wrocławiu

Bierki szachowe. Rysunek Moniki Zborowskiej – uczennicy Gimnazjum nr 13 im. Unii Europejskiej we Wrocławiu.

Bicia.                                                                                        |

rysunek Alicja Guzik KRÓLEWSKA GRA - SZACHY

Rysunek – Alicja Guzik (lat 20, PCK w Nowym Targu). Konkurs KRÓLEWSKA GRA – SZACHY (wyróżnienie), MDK Śródmieście Wrocław, listopad 2015.

KRÓLEWSKA GRA - SZACHY

Rysunek – Małgorzata Rybak (16 lat, III LO we Wrocławiu). Konkurs KRÓLEWSKA GRA – SZACHY (wyróżnienie), MDK Śródmieście Wrocław, listopad 2015.

Podczas gry należy widzieć natychmiast – bez zastanowienia – wszystkie posunięcia wszystkich bierek jednocześnie, a szczególnie wszystkie ataki (możliwości bicia) – w pierwszej kolejności ataki przeciwnika.

KRÓLEWSKA GRA – SZACHY Rysunek Niccolo Karol Garibotto

Rysunek Niccolo Karol Garibotto (7 lat, Sestri Levante, Włochy). Konkurs KRÓLEWSKA GRA – SZACHY, MDK Śródmieście Wrocław, listopad 2015.

Grać trzeba czysto i uważnie Rysunek Zuzanna Reluga KRÓLEWSKA GRA SZACHY

Grać trzeba czysto i uważnie! Rysunek – Zuzanna Reluga (14 lat, Bialskie Centrum Kultury w Białej Podlaskiej). Konkurs KRÓLEWSKA GRA – SZACHY, MDK Śródmieście Wrocław, listopad 2015.

Zadanie 1, z. 1′, zadanie 2, z. 2′, zadanie 3, zadanie 4, z. 4′, zadanie 5, zadanie 6, z. 6′, zadanie 7, z. 7′, zadanie 8, z. 8′, zadanie 9, z. 9′, zadanie 10, z. 10′, zadanie 11, z. 11′, zadanie 12, z. 12′.

 

Pamiętaj!

Musisz widzieć wszystkie:

bicia, bicia, bicia, bicia, bicia, bicia, bicia, bicia…

Czytaj dalej

szachy, Interaktywny Podręcznik Szachowy, LEKCJA 1, część 7. Ciekawostki.

Skoczek. Rysunek Natalii Bednarczyk – uczennicy Gimnazjum nr 13 im. Unii Europejskiej we Wrocławiu.

Gry internetowe!                                                                |

IMG_20150709_204350461

Gra w szachy nie jest łatwa… Zdjęcie z obozu sekcji szachowej MDK Śródmieście Wrocław w Sokołowsku w 2015 roku.

Graj skoczkiem!
gra 1,
gra 2,

gra 3, gra 3′, gra 3”,
gra 4.

Ustaw 4 hetmany! Ustaw 8 hetmanów!

Jak nie dać mata w 1 posunięciu?

Zadanie – jak nie dać mata w 1 posunięciu? – kliknij tutaj.

Problem skoczka szachowego:
rozwiązanie 1,
rozwiązanie 2,
graj!
graj!

Przejdź skoczkiem w 11 ruchach przez wszystkie pola, ale na każdym polu możesz tylko raz stanąć skoczkiem!

Przejdź skoczkiem w 11 ruchach przez wszystkie pola, ale na każdym polu możesz tylko raz stanąć skoczkiem! Animacja.

Szachy-300x177

Szachy w średniowieczu. Historia szachów.

knightA

szachy skoczek posunięcia skoczka ruchy zamień skoczki miejscami para skoczków mała szachownica

 

 

 

 

szachy skoczek idzie przez wszystkie pola szachownicy szachownica 64 posunięcia skoczka ruchy

 

apronus5

 

 

 

 

 

Ile najwięcej białopolowych gońców można mieć jednocześnie podczas rozgrywania szachowej partii?    Odpowiedź – niżej.

Czytaj dalej

LEKCJA-1-11

Zbieranie grzybów królami.

Zbieranie grzybów królami.

Gra w zbieranie grzybów.                                                      |

animated-gifs-chess-09Rozstawiamy po całej szachownicy 8 białych i 8 czarnych pionków oraz ustawiamy (również przypadkowo) jednakowe dwie figury – białą i czarną (diagram). Pionki to nieruchome grzybki. Figury wzajemnie się nie biją. Ruchy figurami robimy kolejno, na zmianę, raz białą, raz czarną.

szachy, Interaktywny Podręcznik Szachowy, Skoczek zbiera grzyby, Rysunek Zuzanna Jasińska,

Skoczek zbiera grzyby. Rysunek – Zuzanna Jasińska (uczennica Gimnazjum nr 13 im. Unii Europejskiej we Wrocławiu).

Zbieranie grzybów gońcami.

Zbieranie grzybów gońcami.

Wygrywa ten, kto szybciej wyzbiera grzyby odmiennego koloru.

W grze w zbieranie grzybów gońcami pionki jednego koloru ustawiamy na tym samym kolorze pól, a odmiennego koloru, na tym drugim kolorze pól.

Wieże zbierają grzyby.

Wieże zbierają grzyby.

Gra w zbieranie grzybów utrwala umiejętność poruszania się figurami – szczególnie zalecana jest do ćwiczenia posunięć skoczków.

Ćwiczenia (zbieranie grzybów):

1. Zobacz jak króle zbierają grzyby. Zapamiętaj drogę przemarszu białego króla. Powtórz kolejne ruchy białego króla.
skoczek, szachy, interaktywny podręcznik szachowy2. Zobacz jak gońce zbierają grzyby.
Zapamiętaj drogę przemarszu białego gońca. Powtórz kolejne ruchy białego gońca.

Skoczki zbierają grzyby.

Skoczki zbierają grzyby.

3. Zobacz jak skoczki zbierają grzyby. Zapamiętaj drogę przemarszu białego skoczka. Powtórz kolejne posunięcia białego skoczka.

4. W ilu posunięciach najszybciej wyzbierasz te grzybki (białe pionki): królem, hetmanem, wieżą, skoczkiem, dwiema wieżami (pola e4 i e5), dwoma gońcami i dwoma skoczkami?

Czytaj dalej

LEKCJA 1, część 14. Zadania 1 - 8. Samotna wieża. Mat w 1 posunięciu.

wieża-ruchomy-obrazek-0036Rozwiąż zadania!                                                                                                                                 |

Marta Grad

Rysunek – Marta Grad (11 lat, Szkoła Podstawowa nr 48 w Gdańsku). Konkurs KRÓLEWSKA GRA – SZACHY, MDK Śródmieście Wrocław, listopad 2015. Fot. Anna Szuleszko.

We wszystkich zadaniach białe dają mata w 1 posunięciu.

Mat w 1 posunięciu.

Zadanie 1. Mat w 1 posunięciu.

Mat w 1 posunięciu.

Zadanie 1.

Agata DwilewiczReinhold Volkovski, Mistrzostwa Unii Europejskiej do lat 8, Mureck, 9.08.2009.

Rozwiązanie, mat.

Animacja.

 

Mat w 1 posunięciu.

Zadanie 2. Mat w 1 posunięciu.

Mat w 1 posunięciu.

Zadanie 2.

Michał KaczmarekLidia Zdziarska,
Memoriał Błaszczaka, Wrocław, 1998.

Rozwiązanie, mat.

Animacja.

Czytaj dalej

LEKCJA 1, część 18. Zadania interaktywne. Dwie wieże.

Mat w 1 posunięciu.

Mat w 1 posunięciu.

wieża-ruchomy-obrazek-0036wieża-ruchomy-obrazek-0036Matowanie dwiema wieżami. |

Mat w 8 posunięciach.

Mat w 8 posunięciach.

Mat w 1 posunięciu.

Zadanie 1.

Rozwiązanie, mat.

Animacja.

 

 

Mat w 1 posunięciu.

Mat w 1 posunięciu.

Mat w 1 posunięciu.

KRÓLEWSKA GRA SZACHY

Wystawa pokonkursowa KRÓLEWSKA GRA – SZACHY w MDK Śródmieście Wrocław, listopad 2015. Fot. Anna Szuleszko.

Zadanie 2.

Rozwiązanie, mat.

Animacja.

 

 

 

 

Dwie wieże w Bolonii.

Dwie wieże w Bolonii.

Mat w 1 posunięciu – zadanie 3, z. 3′, zadanie 4, z. 4′, zadanie 5, z. 5′, zadanie 6, z. 6′, zadanie 7, z. 7′, zadanie 8, z. 8′.

Mat w 2 posunięciach – zadanie 1, z. 1′, zadanie 2, z. 2′, zadanie 3, z. 3′, zadanie 4, zadanie 5, zadanie 6, z. 6′, zadanie 7, z. 7′, zadanie 8, z. 8′, zadanie 9, z. 9′, zadanie 10, zadanie 11, zadanie 12, z. 12′, zadanie 13, z. 13′, zadanie 14, z. 14′, zadanie 15, z. 15′, zadanie 16, z. 16′, zadanie 17, z. 17′, zadanie 18, z. 18′, zadanie 19, z. 19′.

Mat w 3 posunięciach – zadanie 1, zadanie 2, z. 2′, zadanie 3, zadanie 4, zadanie 5, zadanie 6, zadanie 7, zadanie 8, z. 8′. zadanie 9, z. 9′.

Mat w 4 posunięciach – zadanie 1, zadanie 2, zadanie 3, z. 3′, zadanie 4.

Mat w 5 posunięciach – zadanie 1, zadanie 2.

Czytaj dalej

LEKCJA 30, część 5. Błędy i pułapki debiutowe. Debiuty zamknięte. Gambit budapeszteński.

Gambit budapeszteński.

8.a3:b4?? 8… ???

Gambit budapeszteński:

chess-at-the-baths

Szachy w Budapeszcie.

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.d:e5 Sg4 4.Gf4 Sc6 5.Sf3 Gb4+ 6.Sbd2 He7 7.a3 Sg:e5 8.a:b4??

(diagram – ruch czarnych)

8…Sd3X

KRÓLEWSKA GRA SZACHY, Mikołaj Klyta,

Rysunek – Mikołaj Klyta (17 lat, Zespół Szkół Plastycznych we Wrocławiu). Konkurs KRÓLEWSKA GRA – SZACHY, MDK Śródmieście Wrocław, listopad 2015. Fot. Anna Szuleszko.

Przeglądnij tę partię.

Gambit budapeszteński.Znowu przeglądnij tę partię.

Animacja. Video.

Zgaduj posunięcia czarnych!

Naucz się tej partii na pamięć!

Graj z komputerem – czarnymi – od pozycji po 8 ruchu białych.

Czytaj dalej

szachy, Interaktywny Podręcznik Szachowy, LEKCJA 34, część 1. Gry na wakacje. Strategiczne gry planszowe.

Bobby_Fischer_1972 (Wikipedia)

Bobby_Fischer_1972 (Wikipedia)

Strategiczne gry planszowe.

Szachy Fischera - przykładowa partia.

Chess 960 – przykładowa partia.

1. Szachy Fischera (obecna – oficjalna nazwa tej gry to – Szachy 960) – autor Robert Fischer.

2. „Dostawianka” – autor Robert Korpalski (nowa nazwa: Szachy Królewskie – Kings Chess).

Wilk i owce - przykładowa partia.

Wilk i owce – przykładowa partia.

3. Wilk i owce.

Szachy Królewskie (Kings Chess) - przykładowa partia.

Szachy Królewskie (Kings Chess) – przykładowa partia.

4. Warcaby polskie (inaczej stupolowe lub międzynarodowe) – autor Franciszek Żubr.

5. „Blokada” – autor Robert Korpalski.

Szachy 8x6.

Szachy 8×6.

6. Szatrandż (stare zasady gry w szachy – historia).

"Blokada" - przykładowa partia.

„Blokada” – przykładowa partia.

7. Różne wersje gry w szachy – kliknij tutaj, tutaj, tutaj, tutaj, tutaj lub tutaj.

 

Czytaj dalej